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 Codages test

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Uchiwa Madara
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Uchiwa Madara
MessageSujet: Codages test    Codages test  I_icon_minitimeSam 30 Avr - 15:30



One Piece Golden Age
Règlement



Cyprum itidem insulam procul a continenti discretam et portuosam inter municipia crebra urbes duae faciunt claram Salamis et Paphus, altera Iovis delubris altera Veneris templo insignis. tanta autem tamque multiplici fertilitate abundat rerum omnium eadem Cyprus ut nullius externi indigens adminiculi indigenis viribus a fundamento ipso carinae ad supremos usque carbasos aedificet onerariam navem omnibusque armamentis instructam mari committat.

Siquis enim militarium vel honoratorum aut nobilis inter suos rumore tenus esset insimulatus fovisse partes hostiles, iniecto onere catenarum in modum beluae trahebatur et inimico urgente vel nullo, quasi sufficiente hoc solo, quod nominatus esset aut delatus aut postulatus, capite vel multatione bonorum aut insulari solitudine damnabatur.

Quae dum ita struuntur, indicatum est apud Tyrum indumentum regale textum occulte, incertum quo locante vel cuius usibus apparatum. ideoque rector provinciae tunc pater Apollinaris eiusdem nominis ut conscius ductus est aliique congregati sunt ex diversis civitatibus multi, qui atrocium criminum ponderibus urgebantur.

Accedebant enim eius asperitati, ubi inminuta vel laesa amplitudo imperii dicebatur, et iracundae suspicionum quantitati proximorum cruentae blanditiae exaggerantium incidentia et dolere inpendio simulantium, si principis periclitetur vita, a cuius salute velut filo pendere statum orbis terrarum fictis vocibus exclamabant.

Novo denique perniciosoque exemplo idem Gallus ausus est inire flagitium grave, quod Romae cum ultimo dedecore temptasse aliquando dicitur Gallienus, et adhibitis paucis clam ferro succinctis vesperi per tabernas palabatur et conpita quaeritando Graeco sermone, cuius erat inpendio gnarus, quid de Caesare quisque sentiret. et haec confidenter agebat in urbe ubi pernoctantium luminum claritudo dierum solet imitari fulgorem. postremo agnitus saepe iamque, si prodisset, conspicuum se fore contemplans, non nisi luce palam egrediens ad agenda quae putaba


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Uchiwa Madara
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MessageSujet: REGLEMENT GENE   Codages test  I_icon_minitimeSam 30 Avr - 17:06




RÈGLEMENT GÉNÉRAL



Ceci est le règlement de base : les informations principales sont inscrites ici.
Les règles qui vous sont présentées sont d’une grande importance et doivent être lues avec attention. Tout manquement à ces règles pourra vous valoir une sanction.


LECTURE OBLIGATOIRE


SUR LE FORUM
— Le Pseudo

● Pour votre pseudo, il vous sera demandé de le créer en rapport avec votre personnage de RP. Si possible, nous vous prions de présenter votre pseudo de cette façon : NOM PRÉNOM.

— La fiche de présentation

● Il est impératif que vos premiers messages soient ceux de votre fiche de présentation ainsi que de votre fiche technique pour commencer le rp. Vous ne pouvez pas commencer le RP tant que votre fiche de présentation n’a pas été postée et validée par un membre du staff.

— Les doubles comptes

● Le Double compte est autorisé mais sous condition : vous devez avoir au minimum un mois ancienneté et en faire la demande ici. Un double compte n'ayant pas été validé par le staff sera immédiatement supprimé et le propriétaire sanctionné. Nous vous déconseillons donc fortement de créer un double compte sans l'autorisation du staff. L'adresse IP est un ami fidèle au staff, l'excuse du frère ou de la sœur est acceptée mais si ont s'aperçoit que vous avez les mêmes fautes et le même genre rp, on ne laissera rien passer. Le choix des personnages doit être réfléchi, l'inactivité fait bloquer deux comptes pour le prix d'un ...

— L'inactivité

● Étant donné que ceci est un forum RPG actif, vous devez vous aussi êtres actif. Si vous ne pouvez pas venir pendant un certain temps sur le forum, signalez-le dans la section « Absence » afin de le notifier. Si ce n'est pas le cas, après 30 jours d'inactivité, vous recevrez un message de prévention. Un délai de 15 jours vous sera accordé suite au message de prévention. Passer ces 15 jours, votre compte sera automatiquement dégroupé. Les nouveaux inscrits n'ayant pas posté leurs présentations après 30 jours seront supprimés.



REGLES D'ECRITURE
— L'orthographe

● Il vous est demandé de faire un maximum d’effort sur la correction de vos RP. Il est important pour le bon fonctionnement du forum que vous faites le plus attention à vos fautes d’orthographe pour la compréhension d’un texte. De simples erreurs de temps en temps, ça arrive à tout le monde puisqu’après tout, l’erreur est humaine. Aucune sanction, simplement un petit rappel à l’ordre en cas de déviance. Si vous avez des grosses lacunes au niveau de l'orthographe, vous pouvez vous aider du site [url=bonpatron.com]bonpatron[/url].

— Le langage SMS

● Ceci est un forum RPG, on parle français. Par conséquent, le langage SMS est interdit. Un post comprenant des phrases SMS sera directement supprimé, et ce même si le reste du post contient un tas d'autres choses intéressantes. Les caractères tels que " Lol , =) , xD " ... Seront acceptés s'ils sont utilisés sans abus.


LES MESSAGES
— Le Flood

● Concernant le flood, nous vous demandons de l’éviter : le fait de parler de quelque chose qui n’a aucun rapport avec le topic est considéré comme une perte de temps. Une section "Flood" et même une ‘chat box‘ sont mises à disposition de tous les membres, pour parler de tout et de rien. Si une trace de Flood est découverte dans les Post RP, il sera supprimé. Cela est chose tout à fait normal, le but du RP étant de se plonger dans un univers différent, le "HRPG : ta regardé le scan d'hier soir ?" n’a rien à faire au milieu d’une bataille !

— La fonction éditer

● La fonction 'éditer' se doit d’être utilisée lorsque vous voulez ajouter des précisions à l’un de vos messages, et que personne n’a encore posté après vous. Le seul endroit où il est possible de faire un double post sont les présentations, car éditer un message ne fait pas apparaître le sujet sur la liste des nouveaux topiques.

— Les autres fonctions

● En plus de "éditer" il existe dans la barre de message de nombreuses autres fonctions destinées à rendre votre message plus présentable, le personnaliser etc. Prenez garde à ne pas abusez de ces fonctions, par exemple, utilisez la fonction ‘citer’ quand cela se montre vraiment utile, ne ‘citer’ pas sans arrêt les messages de vos voisins d’en haut, à moins que cela se montre réellement utile.

● Le Plagiat est strictement Interdit : lors de votre présentation, si le contenu de votre fiche se trouve ailleurs, veuillez, s'il vous plaît, nous en informer d'avance.

— Les images

● La taille des avatars est limitée à 200 pixels de largeur, 400 pixels de hauteur Pour des raisons esthétiques, et afin de ne pas déformer le forum, vous devez absolument mettre les images en ‘spoiler’. Veillez, par la même occasion, à ne pas abuser des smileys dans vos messages : en aligner plein bêtement et sans raison ou les utiliser dans une situation où ils ne devraient pas se trouver ne sert strictement à rien.



LA RELATION ENTRE LES JOUEURS
— Le respect

● Sur ce forum, et comme sur la plupart des forums, le respect est demandé. Donc, cela veut dire que tous les utilisateurs du forum (invités, nouveaux membres ou vétérans, admin) se doit de se montrer signe de respect pour les autres membres du forum. Cela se traduit par :

- une interdiction pure et simple de toutes injures existantes ou à venir, sous peine de graves sanctions.
- Une interdiction de tout propos raciste, sexiste, et tout autre forme de rejet, et ce envers n’importe qui.
- Une interdiction de tout propos illégaux, tels que le piratage, le hacking, …
- Le respect du travail des autres : Si un RP avec quelqu'un d’autre ne vous plaît pas, dites-le lui gentiment par MP. Il vous est possible d’utiliser la partie Boite à idées afin d’exprimer votre point de vue sur une fonctionnalité du forum.

— Le Pub

● La publicité est strictement interdit.

— Les sanctions

● Les sanctions iront comme suivant :
Dès qu’un membre du Staff le trouvera utile et justifié, un membre recevra un rappel à l’ordre, qu’on appelle « avertissement ». Le nombre d’avertissement reçus influera sur la taille de la sanction, comme ci-dessous :

- Un avertissement : Une chance de se reprendre, mais le membre sera bien plus surveillé qu’à l’accoutumée.
- Deux avertissements : Le membre sera banni durant un laps de temps minimum d’une semaine, pouvant aller jusqu'à une période plus grande, décidée de concert par le Staff.
- Trois avertissements : Le membre s’expose à une longue période de bannissement, pouvant aller à une exclusion totale du forum.



Ce règlement s’appliquent pour TOUS les membres sans exception. Ce qui signifie que si les joueurs sont priés de le respecter, il en va évidemment que cela s’applique de même pour le Staff. Mais si vous surveillez votre comportement, le staff du forum ne devrait pas à avoir recours à de telles extrémités.



Dernière édition par Uchiwa Madara le Dim 1 Mai - 14:25, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Codages test    Codages test  I_icon_minitimeSam 30 Avr - 17:18




NOM & PRÉNOM DE VOTRE PERSONNAGE



INFORMATIONS


• Nom :
• Prénom :
• Surnom :
• Age :
• Race :
• Lieu de Naissance :
• Profession :
• Faction :
• Fruit du Démon :
• But :




PARTIE TECHNIQUE


STYLE DE COMBAT
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MessageSujet: Re: Codages test    Codages test  I_icon_minitimeSam 30 Avr - 22:54




LES FACTIONS ET GRADES
ONE PIECE GOLDEN AGE




PIRATES


LES PIRATES
Un pirate est un hors-la-loi, un pilleur de navires, un forban tout bonnement. Marin naviguant sous le pavillon noir, il est recherché et méprisé par tout le monde. Le simple fait d’être pirate équivaut à de l'emprisonnement en temps normal, peu importe la gravité de ses crimes. Tout le monde peut devenir pirate. L'acquisition de ce statut est plutôt simple. Cependant, il faut savoir que tout hors-la-loi n'est pas forcement pirate. Certains le deviennent par choix : Soit pour aspirer à la liberté, soit par soif d'aventures et de trésors, soit par envie de destruction etc... D'autres le deviennent par obligation : Soit pour fuir et échapper à des dettes, soit parce qu'accusé à tort d'un forfait... Autant dire que les raisons sont aussi diverses que variées.

• Yonkou :
• Pirate légendaire :
• Supernova :
• Pirate reconnu :
• Forban :
• Moussaillon :




MARINE


LA MARINE
Un marine est un membre de l'armée du Gouvernement Mondial. Plus précisément, c'est un marin qui est soumis à une hiérarchie militaire et qui fait office de représentant de la loi. Généralement, les marines sont rarement seuls, se déplaçant en divisions, pelotons et simples groupes d'action. Tout marine, quel qu’il soit, possède un grade et doit impérativement se plier aux ordres de ses supérieurs. Autant dire que les initiatives sont rarement bien perçues, surtout lorsqu’elles viennent des troufions de base. Après tout, on ne badine pas avec les règles et la hiérarchie de l'armée !

• Amiral en chef :
• Amiral :
• Vice-amiral :
• Contre-amiral :
• Colonel :
• Lieutenant :
• Sergent :
• Caporal :


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MessageSujet: Re: Codages test    Codages test  I_icon_minitimeSam 30 Avr - 23:35




LES FRUITS DU DEMON


EXPLICATIONS
L'origine des fruits du Démon est un des grands mystères de One Piece. Ils sont en circulation dans le monde et celui qui en possède un le tient de quelqu'un qui le tenait de quelqu'un d'autre et ainsi de suite! Il arrive que dans certains lieux les gens ne croient pas en leur existence mais ils sont bien réels et sur Grandline on croise souvent des individus qui en ont mangés. Le principe est simple : les fruits du Démon donnent un pouvoir surnaturel à ceux qui les mangent, mais en contrepartie ils sont maudits par les eaux : s'ils tombent à la mer, ils coulent comme une pierre.
Quelques informations supplémentaires :

Lorsqu'on mange un fruit du Démon c'est la première bouchée qui transmet le pouvoir, ce qu'il reste n'est rien d'autre qu'un fruit normal au très mauvais goût. Si on mange deux fruits du Démon le corps explose, car personne ne peut supporter le poids de la malédiction de deux fruits! Chaque fruit existe en un unique exemplaire, il n'existe pas deux fruits identiques. N'importe quel type d'eau affecte les possesseurs de fruits du Démon. Le facteur important est l'immersion : plus un possesseur de fruit du Démon est immergé dans l'eau plus il perd de sa force. Par exemple s'il est immergé complètement il perd toutes ses forces alors que s'il est immergé à moitié il ne perd que la moitié de sa force. Il existe une mystérieuse roche, le Granit Marin, qui dégage la même énergie que la Mer et dont le contact fait perdre ses forces à un détenteur d'un pouvoir du Démon. Enfin il existe une encyclopédie qui répertorie un certain nombre de Fruits du Démon et qui permet de les identifier. Cela suggère que même si chaque Fruit est unique, ils doivent certainement réapparaître selon un certain cycle. Vous trouverez ici la liste de tous les fruits qui sont apparus dans le manga ou inventé par les membres. Source




LES PARAMECIA


LISTES DES PARAMECIA

Gomu Gomu no mi | Fruit du Caoutchoutier : Rend le corps de l'utilisateur élastique et dote ce dernier de toutes les caractéristiques du caoutchouc. Le corps de l'individu qui a avalé ce fruit a une meilleure résistance aux attaques physiques, mais il est vulnérable aux attaques tranchantes.

Bara Bara no mi | Fruit de la Fragmentation : Permet de séparer son corps en plusieurs parties et de faire léviter ces dernières. Les parties peuvent voler dans un secteur de 200 mètres de diamètre autour des pieds. Ces derniers, quant à eux, ne peuvent pas voler (ils peuvent cependant marcher). Ce pouvoir rend l'utilisateur insensible aux armes tranchantes. La partie qui comporte sa tête sera tout de même sensible à la douleur qu'éprouvent ses autres parties détachées du corps.

Sube Sube no mi | Fruit Glisse-Glisse : Rend l'utilisateur extrêmement beau (ce qui est une chance pour certaines personnes...). De plus, sa peau devient lisse et ultra-glissante et donc dévie les objets qui lui sont lancés.

Baku Baku no mi | Fruit du Glouton : Permet à son utilisateur de manger n'importe quoi et d'intégrer ce qu'il a mangé dans son propre corps. Par exemple, s'il mange un canon, la langue se transformera en un vrai canon ! Il peut également fusionner avec les êtres qu'il mange.

Toge Toge no mi | Fruit de l'Oursin : Permet de transformer toutes les parties de son corps (même ses cheveux) en piques qui sont assez solides pour traverser des murs de pierre. Ces piques sont aussi utiles pour réaliser des techniques d'acupuncture qui servent à augmenter la masse musculaire de son propre utilisateur.

Ori Ori no mi | Fruit Constricteur : Permet à son utilisateur d'emprisonner ses adversaires dans des « prisons » faites d'une substance similaire à l'acier provenant de son corps quand elle les touchent.

Awa Awa no mi | Fruit Bubulle : Permet à la personne ayant mangé ce fruit de créer de la mousse relaxante. Les personnes qu'elle touche sont ainsi privées de leur force. La surface de tous les objets et personnes qu'elle touche est polie et devient extrêmement glissante. Son utilisateur est également capable d'ériger une barrière de savon impénétrable. Le pouvoir des bulles est très vulnérable face à l'eau qui les rend totalement inefficaces.

Beri Beri no mi | Fruit des Baies : Permet à son utilisateur de diviser son corps en grappes qui ressemblent à des baies. Ces baies flottent dans les airs. La tête de l'utilisateur ne peut pas être divisée.

Sabi Sabi no mi | Fruit de la Rouille : Permet à son utilisateur de faire oxyder tout ce qui est oxydable : des objets métalliques aux articulations du corps humain.

Shari Shari no mi | Fruit des Roues : Permet à son utilisateur de transformer certaines parties de son corps en roues. Ces dernières peuvent tourner à une vitesse incroyable.

Choki Choki no mi | Fruit de la Cisaille : Permet à son utilisateur de transformer certaines parties de son corps en ciseaux qui coupent absolument n'importe quoi, des feuilles de papier jusqu'aux murs de briques. Tout matière découpée peut être maniée comme une feuille de papier.

Mato Mato no mi | Fruit de la Cible : Permet de mémoriser une cible en la touchant avec une de ses mains. Tout objet lancé avec cette main volera directement dans sa direction, peu importe la distance. Le seul moyen de changer de cible est d'enregistrer une autre personne avec l'une de ses mains. Le nombre de cibles mémorisées correspond aux nombres de mains dont dispose le détenteur du pouvoir.

Hiso Hiso no mi | Fruit du Murmure : celui qui a mangé ce fruit peut communiquer avec les animaux. Mangé Par Petit Suisse

Dolu Dolu no mi | Ciro-Fruit : Permet de produire une cire qui durcit extrêmement vite. Cette même cire devient aussi résistante que l'acier lorsqu'elle est durcie mais elle reste toujours aussi vulnérable à la chaleur que de la cire normale.

Kama Kama no mi | Fruit de la Faucille : celui qui a mangé ce fruit peut créer des mouvements d'airs tranchants aussi tranchants que la lame d'un sabre.

Sono Sono no Mi | Fruit de l'instrument : Permet de créer des instruments avec n'importe quelle partie de son corps et permet de produire des explosons. Plus le morceau est long, plus l'explosion est puissante.

Mane Mane no mi | Travesti-Fruit : Permet de mémoriser l'apparence d'une personne en la touchant avec la main droite et de prendre son apparence en se touchant avec la main gauche. Il suffit de toucher une personne une seule fois pour que son apparence soit mémorisée pour toujours.

Gouma Gouma No mi / Fruit du Vaudou : Son détenteur peut se transformer en un démon vaudou de paille d'une force et d'une endurance surhumaine avec des clous attachés aux doigts. Il peut aussi créer une multitude de poupées vaudou qu'il lie à d'autres personnes. Les attaques qu'il subit sont alors détournées vers les personnes envoûtées. Il peut aussi déterminer la probabilité de réalisation d'une action dans l'avenir.

Ito Ito no Mi | Fruit du marionnettiste : Permet de créer des fils capables de contrôler un adversaire. Ces fils sont invisibles et aussi tranchants que l'acier, ils peuvent donc être utilisés de façon offensive.

Nemu Nemu no mi | Fruit du Sommeil : permet d'endormir n'importe qui. L'utilisateur peut ainsi pénétrer dans la mémoire de la personne endormie pour lui infliger des dégâts comme la perte de mémoire ou les cauchemars. Quand le l'utilisateur endors un ennemi, il ne peut pas se mouvoir, il ne peut endormir que trois personnes maximum.

Ami Ami no mi | Fruit du Filet : Ce fruit permet à son utilisateur de manger des matériaux de n'importe quel type (feu, métal, ...) et de les transformer en filet (filet de feu, filet de colle, filet de métal, ... ). Ce fruit est similaire au Fruit du Glouton.

Kilo Kilo no mi | Fruit Kilo-Kilo : Permet de faire varier la masse de l'utilisateur entre 1 gramme et 10 tonnes. À noter que l'utilisateur ne change pas de volume lorsqu'il change sa masse.

Kachi Kachi no mi | Fruit du Rocher : celui qui le mange devient aussi dur que le roc et peut faire chauffer ses parties corporelles pour que son adversaire se brûle en le touchant.

Hana Hana no mi | Fruit de l'Éclosion : Permet de faire pousser des parties de son corps partout où elle le désire même sur une autre personne. La personnes ne peut faire pousser que 100 bras maximum en même temps.

Doa Doa no mi | Fruit du Portier : Permet à son utilisateur de créer des portes partout où il le désire même sur le corps d'une personne ou dans l'air. Ces portes mènent à une autre dimension où il est possible de créer une autre porte pour réapparaître à un endroit voulu.

Suke Suke no mi | Fruit de l'Invisibilité : Permet à son utilisateur de devenir invisible et de rendre invisible tout ce qu'il touche.

Horo Horo no mi | Ectoplasmo-Fruit : Permet à son utilisateur de créer des fantômes qui ont diverses capacités. Par exemple, les « Négative Hollow » sapent le moral des personnes qu'ils traversent tandis que les « Mini-Hollow» et les « Special Hollow » explosent dès que son utilisateur claque des doigts. Ce fruit permet aussi à son utilisateur de se transformer en un énorme fantôme. Sous cette forme, l'utilisateur est insensible à toute attaque physique et peut encore faire apparaître des « Mini-Hollow» et des « Special Hollow ».

Bane Bane no mi | Fruit du Ressort : Permet de transformer des parties de son corps en ressorts qui servent à faire rebondir l'utilisateur à une vitesse impressionnante.

Kage Kage no mi | Fruit des Ombres : Permet de retirer les ombres de leurs hôtes et de les rendre tangibles afin de les manipuler à sa guise. Si l'utilisateur change la forme d'une ombre avant de la retirer de son hôte, ce dernier prendra la même forme que l'ombre. À prendre note qu'une personne sans ombre est dissoute par le soleil. Ce fruit permet à son utilisateur de changer de place avec son ombre à n'importe quel moment pour éviter les attaques physiques (à la manière d'un Logia). De plus, il peut introduire les ombres retirées dans des cadavres afin de se créer une armée de zombies qui ont les mêmes capacités que les vrais hôtes des ombres. À noter que si on s'introduit une ombre dans le corps d'une personne quelconque (aucune condition particulière n'est requise, tout le monde le peut du moment que les personnes tiennent le coup), elle acquiert les capacités de la personne originelle de l'ombre(force physique, vitesse, etc ... ) (par exemple, si l'ombre appartenait à un épéiste, le détenteur de l'ombre acquiert la maniabilité de l'épée, mais elle part du même point que l'ex-possesseur de l'ombre).

Nikyu Nikyu no mi | Fruit des Coussinets : Munit son utilisateur de coussinets sur les mains qui lui servent à pousser tout et n'importe quoi, en passant par des choses matérielles comme des objets à des choses immatérielles comme la douleur. L'utilisateur peut aussi expédier n'importe qui à l'endroit de son choix. La personne "éjectée" fera donc un voyage de 3 jours et 3 nuits jusqu'à ce qu'elle tombe à l'endroit voulu. Ce fruit permet également de repousser l'air très violemment et de créer des canons à pression dévastateurs qui sont propulsés à la vitesse de la lumière.

Atsu Atsu no mi | Fruit de la Température : L'utilisateur peut contrôler sa chaleur corporelle et l'augmenter à plus de 10 000 degrés, ce qui lui permet de faire fondre n'importe quoi.

Yomi Yomi no mi | Fruit de la Résurrection :Permet à l'âme de son utilisateur de réintégrer son corps lorsque ce dernier meurt. L'utilisateur peut ainsi vivre une seconde fois. À prendre note que l'âme peut errer jusqu'à 1 an avant de retrouver le corps de son hôte.

Supa Supa no mi | Fruit Tailladant : Permet de transformer des parties de son corps en acier tranchant. Son possesseur peut par exemple transformer sa peau en acier pour qu'elle le protège ou ses bras pour qu'ils deviennent des lames acérées.

Noro Noro no mi | Fruit Ramollo: Permet d'émettre un rayon de couleur rose qui ralentit le mouvement de toute chose pendant 10 secondes. Ce rayon peut être réfléchi à l'aide d'un miroir et peut donc constituer un inconvénient majeur à son propre utilisateur si celui-ci est touché par les rayons réfléchis.

Fuwa Fuwa no mi | Fruit de la Gravité : Ce fruit permet à son utilisateur de faire léviter n'importe quoi aussi lourd soit-il (bateaux de la Marine, et même les particules dans l'air...). Celui-ci ne peut faire léviter un être vivant et a le pouvoir de contrôler la gravité des choses qu'il a touché au moins une fois. Cela lui confère, entre autres, l'attraction et la répulsion.

Fruit de l'âge : Permet de faire vieillir ou rajeunir à volonté tout être vivant en envoyant des rayons.

Buki Buki no mi | Fruit des armes : Permet de transformer des parties de son corps en armes de toutes sortes. 

Horu Horu no mi | Fruit des Hormones : Permet à son utilisateur de sécréter des hormones qui restructurent le corps humain. Ces hormones peuvent changer la couleur des yeux, des cheveux et de la peau de la personne qui les reçoit en plus de pouvoir changer son sexe. Ces hormones peuvent aussi soigner, revitaliser (adrénaline) ou grossir n'importe qui. Naturellement, l'utilisateur peut restructurer son propre corps.

Daiya Daiya no Mi | Fruit du diamant : Permet de transformer le corps de son utilisateur en diamant. Il possède alors une résistance hors du commun et ne peut pas se faire couper. Il peut transformer n'importe quelle partie de son corps en diamant et donner des coups extrêmement puissant.

Ope Ope no mi | Fruit de la chirurgie : Permet dans une zone délimitée de découper les êtres vivants tout en les gardant en vie et d'intervertir à sa guise les positions des choses découpées.

Bom Bom no mi | Fruit Boum-Boum : Rend le corps de l'utilisateur explosif. Le possesseur de ce fruit est donc insensible aux explosions et à la chaleur.

Gura Gura no mi | Fruit de la Secousse : Permet à son utilisateur de créer des ondes sismiques pour ainsi provoquer des tremblements de terre ou fissures (même dans l'air ambiant) qui détruisent tout ce qui se trouvent sur leur passage. La force de ces dernières varie selon le désir de l'utilisateur et elles peuvent être démesurément grandes. Le pouvoir de ce fruit est tellement puissant qu'il peut aussi provoquer des tsunamis ou des abîmes. Les ondes sismiques peuvent recouvrir les armes pour décupler au maximum la puissance de leurs coups.

Doku Doku no mi | Toxi-Fruit : Permet à son utilisateur de sécréter une panoplie de poisons et de gaz toxiques. Les effets de ces venins changent selon les besoins de l'utilisateur. Ce dernier peut donner n'importe quelle forme à ses créations et il peut aussi se recouvrir entièrement le corps avec du poison pour se protéger.

Mero Mero no mi | Fruit de la pétrification : Permet de pétrifier avec plusieurs moyens : rayon "désir", qui change entièrement la cible désignée en statue. Permet de pétrifier partiellement la cible par un contact direct également.

Shiro Shiro no Mi | Fruit de la forteresse : Transforme le corps est une forteresse qui peut contenir des objets et des hommes miniaturisés.

Denji Denji no Mi | Fruit du magnétisme : Permet de manipuler le magnétisme.





LES ZOAN


LISTES DES ZOAN

Tori Tori no Mi | Modèle Phénix : Permet de se transformer en phénix, ou en une forme hybride phénix.

Inu Inu no Mi | Modèle Loup : Permet de se transformer en loup, ou en une forme hybride loup.

Hito Hito no mi Modèle humain : Permet de se transformer en humain, ou en une forme hybride humaine.

Hito Hito no Mi | modèle Grand Bouddha : Zoan Mythique - Permet de se transformer en une immense statue vivante de Bouddha.

Neko Neko no Mi | Modèle Léopard : Permet de se transformer en léopard, ou en une forme hybride léopard.

Inu Inu no Mi | Modèle Basset : Permet de se transformer en basset, ou en une forme hybride basset.

Ushi Ushi no Mi | Modèle Bison : Permet de se transformer en bison, ou en une forme hybride bison.

Tori Tori no Mi | Modèle Faucon : Permet de se transformer en faucon, ou en une forme hybride faucon.

Mogu Mogu no Mi | Modèle Taupe : Permet de se transformer en taupe, ou en une forme hybride taupe.

Inu Inu no Mi | Modèle Chacal : Permet de se transformer en chacal, ou en une forme hybride chacal.

Uma Uma no Mi | Modèle Cheval : Permet de se transformer en cheval, ou en une forme hybride cheval.

Zou Zou no Mi | Modèle Éléphant : Permet de se transformer en éléphant, ou en une forme hybride éléphant.

Ushi Ushi no Mi | Modèle Girafe : Permet de se transformer en girafe, ou en une forme hybride girafe.

Hebi Hebi no Mi | Modèle Cobra Royal : Permet de se transformer en cobra royal, ou en une forme hybride cobra royal.

Hebi Hebi no Mi | Modèle Anaconda : Permet de se transformer en anaconda, ou en une forme hybride anaconda.




LES LOGIA


LISTES DES LOGIA

Mera Mera no mi | Pyro-Fruit : Le corps de celui qui le mange est composé de feu. Contrôlant les températures ambiantes élevées, il peut donc lancer des déflagrations surpuissantes à différentes intensités qui carbonisent tout et quasiment n'importe qui sur son passage. L'utilisateur peut se propulser à l'aide de sa chaleur donc se déplacer beaucoup plus vite.

Moku Moku no mi | Fruit Fumigène : Permet de créer et de devenir la fumée.

Yuki Yuki no Mi | Fruit de la neige : Un Fruit du Démon de type Logia qui lui permet de devenir et de contrôler l'élément de la neige. Avec ce pouvoir, on peut produire et manipuler de la neige; Il est capable de former de solides barrières de neige qui sont difficiles à détruire et peut passer au travers. On peut utiliser le froid généré par cette capacité afin d'affaiblir ses adversaires en les enlaçant avec son corps glacial.

Suna Suna no mi | Fruit des Sables : Le corps de celui qui le mange se transforme en sable. Ce fruit confère à son possesseur la capacité d'assécher tout se qu'il veut et quasiment n'importe qui en drainant l'eau de leurs corps et déclencher des tempêtes de sable. Il peut également lancer des vagues de sable ou lames de sable et se déplacer très vite. Seulement, son corps ne peut plus se transformer en sable s'il a été en contact avec un liquide (sang, eau...).

Goru Goru no mi | Fulguro-Fruit : Celui qui mange ce fruit devient la foudre incarnée. Il peut alors se mouvoir à la vitesse de la lumière (vitesse de la foudre), se déplacer très vite par des matières conductrices et dans les airs grâce aux nuages. Il peut également détruire n'importe quoi, foudroyer quasiment n'importe qui, contrôler les métaux par magnétisation et peut aussi réanimer son cœur (comme un défibrillateur) en cas de gros choc physique, donc se "sauver" de la mort si possible. La grande faiblesse de ce logia est qu'il ne peut pas atteindre le caoutchouc ou autre matière et élément non-conducteur...

Hie Hie no mi | Givro-Fruit : Le corps de celui qui le mange se transforme en glace. Il est capable de geler n'importe quoi et quasiment n'importe qui, lancer des vagues surpuissantes d'air glacé qui peuvent tout geler sur son passage et est immunisé aux différentiels de température quand celui-ci intensifie son degré de fraîcheur. Ce logia est redoutable, car il peut neutraliser les opposants en un tour de main ou même glacer une mer entière pendant 1 semaine. De plus, il peut se "reconstruire" s'il est "brisé".

Magu Magu no mi | Fruit du Magma : Le corps de celui qui le mange se transforme en magma. Il peut alors faire fondre tout ce qu'il veut et quasiment n'importe qui. Il peut aussi créer des mains géantes de lave qui, après, font redescendre les particules volcaniques sur la terre ferme et pouvant causer de gros dégâts. Le "feu", lui même, peut être brûlé.

Pika Pika no mi | Fruit de la Lumière : Le corps de celui qui le mange se transforme en lumière. Il est alors capable de se déplacer et de frapper quasiment n'importe qui à la vitesse de la lumière. Il peut également émettre des rayons explosifs et lumineux semblables à des lasers qui peuvent détruire n'importe quoi et aveugler ses ennemis.

Numa Numa no mi | Fruit des Marais : le corps de celui qui le mange se transforme en marais. Il peut créer des marais sans fond pour empêcher ses victimes de s'enfuir, plus ses victimes se débattent, plus elles s'enfoncent. Il peut étouffer ses victimes en les enfermant.

Kami Kami no mi | Fruit du Papier : permet à l'utilisateur de créer, contrôler et se transformer en papier. C'est bien un logia car le papier est une matière. De plus, on peut se désintégrer en minuscules bouts de papier permettant d'être quasiment insaisissable.

Toro Toro no Mi  | Fruit de la Soie : permet à l'utilisateur de pouvoir créer et devenir de la soie liquide ou solide. On peut, par exemple, transformer ses bras en soie pour les allonger. On peut également créer des fils.

Gasu Gasu no Mi | Fruit du Gaz : La personne qui mange ce fruit devient un homme gaz, il peut donc contrôler et maîtriser tous types de gaz, bénéficiant ainsi de leurs nombreuses propriétés.

Yami Yami no mi | Fruit des Ténèbres : confère un pouvoir similaire à celui d'un trou noir. En plus de sa gravité infinie et destructrice, ce logia a la capacité d'attirer un autre utilisateur de fruit du démon (y compris les autres logia) et d'annihiler ses pouvoirs momentanément (tant que celui qui a ce pouvoir est en contact avec un autre utilisateur des fruits du démon). Il ressent la douleur (c'est le seul logia connu à ce jour qui le puisse) mais elle se retrouve aspirée par un trou noir. Il peut permettre d'"absorber" le pouvoir d'un fruit d'un utilisateur mort.






Dernière édition par Uchiwa Madara le Dim 1 Mai - 15:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Codages test    Codages test  I_icon_minitimeDim 1 Mai - 14:31




CONTEXTE DU FORUM



LECTURE OBLIGATOIRE



DE XXX A AJOURD'HUI
Notre Histoire commence en X756, dans un monde partiellement pacifié.

Cela fait environ 800 ans que le monde est organisé et administré par un Etat surpuissant, suprémaciste, et impérialiste. Ce dernier se fait appeler « Gouvernement Mondial », et est composé de 170 pays autonomes, mais assujettis à l'autorité du gouvernement en matière de politique extérieure. Fondé par 20 familles royales issues de Grand Line dont les descendants se font appeler « Tenryubitos » ou Dragons Célestes, le Gouvernement Mondial est dirigé par une institution inébranlable et intraitable avec les ennemis de leur ordre universel : les Cinq Sages. Afin d'étendre son influence idéologiquement et militairement, le Gouvernement Mondial a fondé la Marine, la force armée au service des intérêts du Conseil et de la paix absolue dans le monde.

Car le Gouvernement Mondial compte de très nombreux ennemis, et parmi eux les hordes importantes de pirates et autres bandits de tout acabit, désireux de défier l'autorité et de s'enrichir par le biais de pillage de navires marchands ou de royaumes trop isolés. On compte également des mouvements politiques peu organisés, qui désirent une indépendance totale, et la fin de la domination empirique et « illégitime » selon eux, de cet ordre mondialisé. Néanmoins, grâce à son armée efficace, ses réseaux de renseignements perfectionnés et la coopération de nations qui lui sont soumises, le gouvernement parvient sans mal à assurer sa main-mise sur Grand Line et les Blues.

Parlons de Grand Line, cette mer dangereuse et difficilement contrôlable. C'est sur cette partie du monde que se joue la lutte entre les différentes factions. Cependant, seule la première partie de cette mer est connue de tous. Son autre moitié, que l'on nomme Nouveau Monde ou « Shin Sekai », est une partie encore largement inexplorée, mystérieuse mais aussi beaucoup trop dangereuse. Et pourtant, à cause de plusieurs facteurs qui mirent du temps à germer, un Age d'Or de la piraterie vit le jour. Premièrement, les quelques rares expéditions menées par des savants, des explorateurs, ou des pirates désireux de partir à l'inconnu, qui revirent de leurs voyages font état de mille et une merveilles, initiant ainsi une émulation du processus de découverte. Et l'erreur fatale du Gouvernement Mondial fut d'avoir ignoré cette partie de Grand Line et de ne pas avoir anticipé la fascination des uns et des autres pour ce territoire mythique. Deuxièmement, la trop forte pression sur les pirates exercée par les services du gouvernement et la marines poussèrent peu à peu ces flibustiers à migrer vers cet océan encore inexploré. Et enfin : les richesses. Personne n'arriva au terme du Shin Sekai, mais ceux qui revinrent, rapportèrent des produits rares ou inconnus, de l'or, des épices … De quoi faire rêver. Cependant le gouvernement interdit formellement à ses vassaux de se lancer dans ces entreprises, il y avait déjà fort à faire avec la piraterie et les mouvements sporadiques de rébellion. Ce qui laissa le champ libre aux pirates.

Ainsi, en X763, en l'espace de 7 ans, une vague de piraterie sans précédent bouleversa complètement la géopolitique mondiale. Tous s'engouffrèrent en direction du Nouveau Monde, ce qui alerta le Conseil des Cinq, la peur pris le pas. Que pouvait-il arriver si ces pirates prenaient possession de terres ? S'ils se réunissaient sous forme de républiques, de royaumes, ou d'empires ? Avec de telles ressources à disposition pour ces hordes de marginaux, le gouvernement craignait de voir apparaître de sérieux concurrents. A son tour, la Marine et les différents organes de la machine gouvernementale suivirent les pirates partis à la conquête du Nouveau Monde. De plus, une rumeur se mit à circuler. Une rumeur dont on ignorait l'origine, mais dont les pirates croyaient dur comme fer : celui qui parviendrait au bout du Shin Sekai, serait sacré Seigneur des Pirates, inaugurant ainsi une nouvelle ère. La course fut donc lancé, ce fut véritablement l'Age d'or de la piraterie.

Les équipages se multipliaient, certains se rassemblant, s'organisant sous forme de flottes. Jamais les Quatre Empereurs pirates ne devinrent aussi puissant, eux qui établirent des zones d'influences conséquentes dans le Nouveau Monde. Le gouvernement et la Marine furent débordés, la situation leur échappait. Pour y remédier, ils choisirent d'ouvrir un troisième Ordre aux deux précédents qui réunissaient respectivement l'amirauté de la Marine et les Yonkous, ou Empereurs Pirates. Cet Ordre fut celui des corsaires, ou plutôt appelés « Schichibukai », soit les sept capitaines pirates engagés officiellement par le gouvernement, leur garantissant une amnistie totale en échange de leur aide contre les flibustiers lambda. La constitution de l'Ordre Schichibukai permit au Gouvernement Mondial de retrouver un nouveau souffle, et de mener une guerre à outrance convenablement.

Le gouvernement maintenant trop occupé à endiguer la déferlante de pirates en partance pour le Shin Sekai permit parallèlement aux mouvements de résistance, rebelles et indépendantistes de se rassembler et de tenir une réunion à North Blue, dans un lieu encore tenu secret. Ce rassemblement dont les autorités craignaient de voir se former un jour parvint à trouver un terrain d'entente, et muta en une organisation politique unique, en plaçant sous sa bannière les ennemis idéologiques du gouvernement. Le Mouvement Révolutionnaire venait de naître. Présidé par un « Chef » assisté d'un bras-droit portant le titre de « Généralissime », le mouvement se structura très rapidement, et parvint à inquiéter sérieusement le Conseil des Cinq. Ce fut la stupeur au sein des hautes instances lorsque la Révolution s'empara de tout North Blue.

En X787, la piraterie était à son apogée, la Révolution entrait en marche, et le Gouvernement Mondial, appuyé par la Marine et les Schichibukai, devait faire face à ces crises majeures. Mais une quatrième faction s'imposa sur l'échiquier du monde, faisant vaciller encore un peu plus la stabilité. Une véritable armée d'Hommes-poissons prirent les armes à leur tour et se mirent à attaquer les humains, sans aucune distinction, et réduisirent en esclavage ceux qui survivaient. Une réponse extrémiste à cette pratique déjà courante, sur laquelle le gouvernement fermait les yeux, et dont les bénéficiaires étaient les Tenryubitos et autres alliés du Conseil des Cinq. Un esclavage racial, puisque les serviteurs les plus recherchés étaient les hommes-poissons et les sirènes. Semant le chaos, l'anarchie et la désolation sur son passage, cette armée tentaculaire prit le nom d' « Atlantes ».

Nous voici donc en X790, 10 ans avant la venue au monde de Gold D. Roger, premier Seigneur des Pirates, et premier homme à avoir atteint la dernière île du Nouveau Monde. A vous de choisir votre camp, et de changer la face du monde : Pirate, Chasseur de Primes, Amiral ou encore agent du CP9, votre propre histoire commence ici.



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MessageSujet: Re: Codages test    Codages test  I_icon_minitimeDim 1 Mai - 14:59




FACTIONS ET GRADES DU FORUM


(explications en cours)


PIRATES


LES PIRATES
Un pirate est un hors-la-loi, un pilleur de navires, un forban tout bonnement. Marin naviguant sous le pavillon noir, il est recherché et méprisé par tout le monde. Le simple fait d’être pirate équivaut à de l'emprisonnement en temps normal, peu importe la gravité de ses crimes. Tout le monde peut devenir pirate. L'acquisition de ce statut est plutôt simple. Cependant, il faut savoir que tout hors-la-loi n'est pas forcement pirate. Certains le deviennent par choix : Soit pour aspirer à la liberté, soit par soif d'aventures et de trésors, soit par envie de destruction etc... D'autres le deviennent par obligation : Soit pour fuir et échapper à des dettes, soit parce qu'accusé à tort d'un forfait... Autant dire que les raisons sont aussi diverses que variées.

Roi des Pirates : Titre Suprême à celui qui atteindra la légendaire Raftel - Avec Accord du Staff
Empereur : 30 000 Dorikis  - Avec Accord du Staff
Commandant de Flotte : Titre donné aux Membres-Chef de l'Armée d'un Empereur
Grand Pirate : Titre donné aux Pirates Connus du Nouveau Monde
Supernova : Titre donné aux Pirates ayant atteint une prime égale ou supérieure à 100 000 000 de Berry sur Grand Line
Forban : Titre donné à la Présentation
Moussaillon : Titre donné à aux pirates débutants.





MARINE


LA MARINE
Un marine est un membre de l'armée du Gouvernement Mondial. Plus précisément, c'est un marin qui est soumis à une hiérarchie militaire et qui fait office de représentant de la loi. Généralement, les marines sont rarement seuls, se déplaçant en divisions, pelotons et simples groupes d'action. Tout marine, quel qu’il soit, possède un grade et doit impérativement se plier aux ordres de ses supérieurs. Autant dire que les initiatives sont rarement bien perçues, surtout lorsqu’elles viennent des troufions de base. Après tout, on ne badine pas avec les règles et la hiérarchie de l'armée !

Chef des Armées : +30 000 Dorikis - Avec Accord du Staff et Succession du Poste d'Amiral en Chef par un Membre
Amiral en Chef : +30 000 Dorikis  - Avec Accord du Staff
Amiraux : 30 000 Dorikis - Avec Accord du Staff
Vice-Amiral : 10 000 Dorikis
Contre-Amiral : 5000 Dorikis
Colonel : 3000 Dorikis
Commandant : 1000 Dorikis
Lieutenant : 700 Dorikis
Sergent : 300 Dorikis
Caporal : 100 Dorikis
Soldat : 0 Dorikis





ATLANTES


LES ATLANTES
(description en cours)

Grade Sultan : +30 000 Dorikis - Avec Accord du Staff
Grade Kaiser :30 000 Dorikis
Princes des Mers : 10 000 Dorikis
Berserk des Océans : 2000 Dorikis
Soldats des Mers : 0 Dorikis




REVOLUTIONNAIRES


LES RÉVOLUTIONNAIRES
Un révolutionnaire est quelqu'un qui se bat contre l'ordre établi. Il a une vision du monde et veut la réaliser à tout prix. Étant contre les lois et ceux qui les établissent, un révolutionnaire est forcement un hors-la-loi aux yeux du gouvernement mondial. Les différents institutions Étatiques faisant partie du gouvernement mondial les redoutent plus que les pirates, car ces derniers ne font que passer sans forcement tout chambouler sur leur passage. Les révolutionnaires eux, s'installent, se fondent dans la masse, instillent l'idée de révolution, et visent tout bonnement la chute des dirigeants eux-mêmes.

Révolution
Chef de la Révolution : 30 000 - Avec Accord du Staff
Bras Droit du Chef de la Révolution : Titre Honorifique donné par le Chef de la Révolution à un Membre, son digne successeur
Généralissime : 20 000 Dorikis
Consul : 15 000 Dorikis
Légat : 10 000 Dorikis
Connétable : 5000 Dorikis
Chancelier : 3000 Dorikis
Centurion : 1000 Dorikis
Capitaine : 500 Dorikis
Soldat de la Révolution : 0 Dorikis




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